Список умений.
- Ножи. Герой, знающий мастерство боя «ножами», умеет сражаться короткими клинками, ножами, стилетами и кинжалами. Эти виды оружия очень просты в обращении, быстры и опасны, однако могут наносить только небольшие раны. Короткими клинками удобно атаковать в щели между доспехами врага. Кинжалом был зарезан Юлий Цезарь.
- Клинки. Это умение позволяет герою сражаться любыми клинками средних и больших размеров: мечами, саблями, шпагами и двуручными мечами. Клинки наносят средних размеров раны, это относительно простое в обращении оружие, позволяющие наносить быстрые и точные удары. Клинками можно протыкать кольчуги и обезоруживать противника. Беовульф убил Гренделя именно мечом.
- Топоры. Искусство владения всеми видами боевых топоров – от небольших топориков до двуручных секир. Топоры очень сложны в обращении, они тяжелы, а их удары медлительны. Однако чаще всего все проблемы решаются одним метким ударом, поскольку топоры наносят самые страшные раны, и пробивают даже очень мощные доспехи. Топором отрубили голову Марии Стюарт.
- Тупые. К этому умению относится способность сражаться тупыми видами оружия – дубинкой, посохом, булавой или боевым цепом. Они наносят более тяжелые раны, чем клинки, но меньшие, чем топоры. Удар тупым оружием более быстрый, чем у топора, но медленней, чем у меча. Булавы и цепы сминают доспехи и могут оглушить врага. Дубина была любимым оружием Геракла.
- Копья. Копья и пики позволяют поразить врага задолго до того, как он приблизится вплотную, благодаря большой длине этих видов оружия. Копьем удобно пробивать броню и сбивать врага с ног. Удары копьем достаточно быстры, хотя и не так опасны, как у меча. Бог Один не расставался со своим копьем Гунгниром.
- Стрелковое. К стрелковым видам оружия относятся луки и арбалеты . Они позволяют убивать на расстоянии. Стрелы и арбалетные болты могут легко пробить кольчугу при удачном выстреле. Луки обладают большой скорострельностью, зато арбалеты проще в использовании и наносят более тяжелые раны. Из лука любил пострелять Робин Гуд.
- Метательное. Это все, что можно метать или кидать руками или подручными средствами. Имеются в виду камни, ножи, дротики, цурикены, томагавки, пращи, а также все предыдущие виды оружия. Давид убил Голиафа выстрелом из пращи.
- Рукопашный бой. Кулаки – оружие, которое всегда с тобой. Физически сильный человек может превратить свое тело в страшное оружие. Единственный недостаток – голыми руками трудно отбить удар меча… Но все приходит с опытом. Илья Муромец убил своего сына Соколика, используя приемы рукопашного боя.
АКРОБАТИКА (Лов; Только Тренировка; Штраф за Ношение Доспеха) [Tumble]
Вы можете ходить колесом, кувыркаться, делать сальто, флип и так далее. Вы не можете применять это умение, если ваша скорость уменьшена доспехом, избыточным снаряжением или добычей
БАЛАНСИРОВАНИЕ (Лов; Штраф за Ношение Доспеха) [Balance]
Вы можете сохранять равновесие во время ходьбы по канату, узкой балке, выступу или неровной поверхности.
БЕСШУМНОЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЕ (Лов; Штраф за Ношение Доспеха) [Move Silently]
Вы можете применять это умение, чтобы красться позади врага или незаметно скрыться в неизвестном направлении
БЛЕФ (Хр) [Bluff]
Вы можете сделать так, что невероятные вещи или чистая ложь станут казаться правдой. Блеф заключает в себе актерское мастерство, боевые умения, разговор, введение в заблуждение и обманный язык телодвижений. Используйте блеф, чтобы посеять временное замешательство, заставить кого-то повернуться туда, куда вы указываете или просто выглядеть невинно.
ВЕРХОВАЯ ЕЗДА (Лов) [Ride]
Вы можете ездить верхом, будь это лошадь, ездовая собака, гриффон, дракон или любое другое существо, приспособленное для верховой езды. Если вы пытаетесь ехать верхом на существе, не приспособленном для езды (таково большинство двуногих созданий), то вы получаете штраф –5 к проверкам этого умения
ВЗЛОМ (Лов; Только Тренировка) [Open Lock]
Вы можете взламывать висячие замки, подбирать шифр к кодовым замкам и открывать замки с секретом. Попытка требует, по крайней мере, простого набора инструментов соответствующего вида (шпилька, лом, отмычка, проволока и т.д.).
ВЫЖИВАНИЕ (Мд) [Survival]
Применяйте это умение, чтобы идти по следу, охотиться на зверя, благополучно вести партию через заснеженные пустоши, находить признаки обитания поблизости медведе-совы, предсказывать погоду, избегать болот и других естественных преград.
ГРИМИРОВКА (Хр) [Disguise]
Применяйте это умение, чтобы изменить свою или чью-либо еще внешность. Для этого потребуется, по меньшей мере, некоторые бутафорские предметы, грим и некоторое время.
ДИПЛОМАТИЯ (Хр) [Diplomacy]
Применяйте это умение, чтобы уговорить камергера позволить вам увидеть короля, чтобы договориться о мире между враждующими варварскими племенами или чтобы убедить огров-магов, захвативших вас в плен, в том, что они должны вернуть вас друзьям за выкуп вместо того, чтобы переломать вам все кости. Дипломатия включает этикет, формы вежливости, такт, утонченность и умение вести беседу. Умелый персонаж знает официальные и неофициальные правила поведения, общественные нормы, надлежащие формы обращения и тому подобное. Это умение представляет собой способность производить благоприятное впечатление, эффективно вести переговоры и влиять на других.
ДРЕССИРОВКА (Хр; Только Тренировка) [Handle Animal]
Применяйте это умение, чтобы заставить упряжку коней тащить карету по пересеченной местности, научить собаку сторожить, или научить тиранозавра подавать «голос».
ЗАПУГИВАНИЕ (Хр) [Intimidate]
Применяйте это умение, чтобы заставить хулигана отступить, или принудить пленного дать вам нужную информацию. Запугивание включает вербальные угрозы и язык телодвижений.
ЗНАНИЕ (Инт; Только Тренировка) [Knowledge]
Подобно умениям Ремесло и Профессия, Знание фактически охватывает множество несвязанных между собой умений. Знание представляет изучение некоторой отрасли, возможно академической или даже научной дисциплины. Ниже приведены типичные области знаний. С согласия вашего мастера вы можете изобрести новые отрасли знания.
• Тайное (тайные мистерии, магические традиции, тайные символы, тайнопись, конструкты, драконы, магические звери)
• Архитектура и инженерия (здания, акведуки, мосты, фортификации)
• Подземелья (аномальные животные, пещеры, болота, спелеология)
• География (земли, ландшафты, климаты, народы)
• История (королевства, войны, колонии, миграции, основание городов)
• Местное знание (легенды, выдающиеся деятели, жители, законы и традиции)
• Природа (растения и животные, времена года и природные циклы, погода)
• Дворянство и монархия (родословная, геральдика, традиции, фамильное древо, девизы, личности, законы)
• Измерения (Внутренний План, Внешний План, Астральный План, Эфирный План, обитатели измерений, связанная с измерениями магия)
• Религия (боги и богини, мифы, духовные традиции, священные символы, нежить)
ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ВЕРЕВКИ (Лов) [Use Rope]
С этим умением вы можете вязать прочные узлы, развязывать их и связывать пленников веревками.
ИСПОЛЬЗОВАНИЕ МАГИЧЕСКОГО УСТРОЙСТВА
(Хр; Только Тренировка) [Use Magic Device]
Применяйте это умение, чтобы активировать магические устройства, включая свитки и палочки, которые вы не могли активизировать иначе.
КОНЦЕНТРАЦИЯ (Тс) [Concentration]
Вы умеете хорошо сосредотачиваться.
ЛАЗАНИЕ (Сл; Штраф за Ношение Доспеха) [Climb]
Применяйте это умение, чтобы взобраться на утес, чтобы влезть в окно на втором этаже башни колдуна или выбраться из ямы после падения в нее через ловушку в полу.
ЛЕЧЕНИЕ (Мд) [Heal]
Применяйте это умение, чтобы предотвратить смерть серьезно раненого друга, помочь другим быстрее оправиться от ран, вылечить друга от яда виверна или излечить болезнь.
ЛОВКОСТЬ РУК [Sleight of Hand]
(Лов; Только Тренировка; Штраф за Ношение Доспеха)
Вы можете вытаскивать кошельки, залезать в чужие вещи и показывать фокусы с исчезновением предметов не больше шляпы или буханки хлеба.
МАСТЕР ПОБЕГА (Лов; Штраф за Ношение Доспехов) [Escape Artist]
Применяйте это умение, чтобы освободиться от уз или оков, протиснуться через узкий лаз или вырваться из объятий монстра, который схватил вас
ОБНАРУЖЕНИЕ (Мд) [Spot]
Применяйте это умение, чтобы заметить бандитов, прячущихся в засаде, увидеть плута в тени или гигантскую многоножку в куче мусора.
ОСНОВЫ МАГИИ (Инт; Только Тренировка) [Spellcraft]
Применяйте это умение, чтобы идентифицировать заклинания во время сотворения или обнаружить их присутствие.
ОЦЕНКА (Инт) [Appraise]
Применяйте это умение для того, чтобы найти антикварную вещь в куче мусора, определить, что старый и причудливо выглядящий меч на самом деле является частью сокровищ эльфов, и отличить высококачественные ювелирные изделия от хороших подделок из дешевых материалов.
ПЛАВАНИЕ (Сл) [Swim]
Применяя это умение, сухопутное существо может плавать, нырять, исследовать подводные объекты и так далее.
ПОДДЕЛКА (Инт) [Forgery]
Это умение применяется, чтобы подделать приказ герцогини освободить заключенных, создать карту сокровищ, не отличающуюся от настоящей, или определить подделку, которую кто-то пытается вам всучить
ПОИСК (Инт) [Search]
Вы можете находить секретные двери, простые ловушки, скрытые комнаты и другие детали, невидимые на первый взгляд. Умение Поиск позволяет вам заметить прячущегося плута или нечто подобное. Умение Поиск позволяет вам различать некоторые мелкие детали или неточности путем активного усилия.
ПРЕДСТАВЛЕНИЕ (Хр) [Perform]
Вы искусны в нескольких видах искусства и знаете, как провести зрелище.
ПРОФЕССИЯ (Мд; Только Тренировка) [Profession]
Вы обучены какой-то профессии, например, аптекарскому делу, бухгалтерии, пивоварению, кулинарии, кучерскому делу, фермерству, рыбному промыслу, травоведению, лесничеству, мельничному делу, горному делу, управлению имением, навигации, канцелярскому делу, инженерному делу, конезавдству, кожевенному делу, торговле и так далее.
ПРЫЖКИ (Сл; Штраф за Ношение Доспеха) [Jump]
Применяйте это умение, чтобы перепрыгнуть ямы, взять невысокие заборы или допрыгнуть до нижней ветки дерева
ПРЯТАТЬСЯ (Лов; Штраф за Ношение Доспеха) [Hide]
Применяйте это умение, чтобы спрятаться в тени и оставаться невидимым, чтобы прокрасться в башню мага под прикрытием кустов или чтобы следить за кем-либо, не будучи замеченным.
РАСШИФРОВКА
(Инт; Только с Тренировкой) [Decipher Script]
Применяйте это умение, чтобы понять значение древних рун, высеченных на стене покинутого храма, уловить суть перехваченного письма, написанного на Инфернальном языке, следовать указаниям на карте сокровищ, составленной на забытом алфавите или истолковать таинственные иероглифы, нарисованные на стене пещеры.
РЕМЕСЛО (Инт) [Craft]
Вы владеете каким-либо ремеслом, торговлей или искусством, такими как: алхимия, ремесло доспешника, плетение корзин, переплет книг, изготовление луков, кузнечное дело, каллиграфия, плотницкое дело, сапожницкое дело, огранка камней, обработка кожи, слесарное дело, рисование, керамика, скульптура, кораблестроение, работа каменщика, установка силков, ковка оружия или ткачество.
СБОР ИНФОРМАЦИИ (Хр) [Gather Information]
Применяйте это умение для знакомства с местностью, сбора слухов, новостей и общей информации.
СЛОМАТЬ УСТРОЙСТВО (Инт; Только с Тренировкой) [Disable Device]
Применяйте это умение, чтобы обезвредить ловушку, сломать механизм замка (в открытом или в закрытом положении), или чтобы колесо повозки через какое-то время отвалилось. Вы сможете изучить довольно простой или небольшой механизм и вывести его из строя. Для этого требуется хотя бы простой инструмент соответствующего типа (кирка, лом, пила, напильник и т. д.)
ТОНКИЙ СЛУХ (Мд) [Listen]
Применяйте это умение, чтобы услышать приближающихся врагов, обнаружить, что кто-то крадется за вами, или подслушать беседу других.
ЧУВСТВО ПРАВДЫ (Мд) [Sense Motive]
Применяйте это умение, чтобы понять, что кто-то обманывает вас. Это умение представляет собой чувствительность к языку тела, речевым особенностям и манерам других