AD&D online

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » AD&D online » ИГРОВОЙ ФОРУМ » Самое время все-таки внести коррективы...


Самое время все-таки внести коррективы...

Сообщений 1 страница 7 из 7

1

:flag:
Как не смешно, но в данном случае как нельзя лучше подходит система классического Fallout'а. За исключением некоторых доработок по случаю...

Физические показатели персонажа и модификаторы

1(-5)
2(-4)
3(-4)
4(-3)
5(-3)
6(-2)
7(-2)
8(-1)
9(-1)
10(0)
11(0)
12(+1)
13(+1)
14(+2)
15(+2)
16(+3)
17(+3)
18(+4)
19(+4)
20(+5)

0

2

Очки Жизни (HP, Hit Point's, Хиты)
Базовое значение 15 + Модификатор Сила. (СЛ+(2хВН))
Наверное, самая важная Характеристика в игре - жизненный показатель персонажа. Так получается, что чем он ниже, тем быстрее и проще перенести игровую смерть или просто выбыть из строя в самый не подходящий момент. С каждым новым Уровнем, у персонажа автоматически повышается максимальное значение Очков Жизней на количество 3+(ВН/2), округлённое в меньшую сторону.
Очки Жизни не могут быть восстановлены выше максимального значения.
Критические показатели:
5 и ниже - показатель, при котором могут быть задействованы скрытые возможности.
0 - "Нулевой Хит" - показатель, при котором персонаж теряет сознание и, если не будет оказана помощь, через некоторое время погибнет.
"Минусовой Хит" - показатель, при достижении которого персонаж погибает. Его значение в отрицательной степени равно третьей части показателя Очков Жизни. Т.е., если у персонажа 30HP, то значение Минусового Хита равно "-10".

Сила (СЛ)
Мера физической силы вашего персонажа. Предметы, встречающиеся в игре имеют определенную массу, что указывает на минимально необходимое ее значение у персонажа. Если он в должной мере удовлетворяет условиям, то использование предмета возможно, если нет - применяются штрафы или использование становится не возможным.  Исходя из этого параметра, как и остальных, определяются значения Вторичных Характеристик.

Ловкость (ЛК)
Это мера скорости, персонажа. Реакции, Класса Брони, Очков Действий и пр.

Выносливость (ВН)
Выносливость определяет телосложение (крепость тела), общее здоровье персонажа, способность сопротивляться воздействию внешних факторов, инфекций и т.п. Очки Жизни, Сопротивление Яду, Радиации и Уровень Лечения (скорость регенерации) основываются на Выносливости. К примеру, Выносливость определяет, будет ли ваш персонаж сбит с ног, или даже упадет без сознания, поражённый критической атакой.

Интеллект (ИТ)
Мера умственной силы персонажа. Вторичные Характеристики лишь в малой доле основаны на показателе интеллекта. Однако именно интеллект определяет количество Очков Умений, получаемых с новым Уровнем, что делает его одной из важнейших характеристик.

Восприятие (ВС)
Восприятие - это рецепторная чувствительность персонажа: слух, зрение, обоняние и пр. Учитывая эту обобщенность, можно принять его как эквивалент шестого чувства. Этот параметр влияет на Вторичную Характеристику Порядок Действий. Пожалуй, основное значение этой Характеристики - определение максимальной дистанции и преодоление препятствующих условий, при которых персонаж сможет эффективно действовать. К тому же чем больше Восприятие, тем дальше и точнее вы стреляете. Высокое Восприятие просто необходимо для персонажей-снайперов.

Харизма (ХР)
Как видно из названия – определяет, насколько ваш персонаж привлекателен и обаятелен для оппонента. То, как будут относиться к персонажу окружающие, верить его словам и пр. - зависит от этого показателя.

Удача (УД)
Удача напрямую влияет на Вторичную Характеристику Критический Шанс и на возможность иметь многие Особые Встречи во время путешествий.
______________________________________________________________________________________________

Инициатива (*Порядок Действий, IV, Initiative)
Показатель параметра - среднее значение модификаторов Ловкости, Интеллекта и Восприятия. (3 : (ЛК+ИТ+ВС)).
Определяет очередность действий игроков и NPC в Раунде.
Перед началом раунда каждый игрок, если того требует ситуация, проводит бросок на проверку инициативы. Мастер делает проверку инициативы за NPC. Проверка инициативы – 1d20 + Инициатива. Персонажи действуют по порядку, от наивысшего результата инициативы до самого низкого. Эта проверка действует на протяжении всех раундов боя (пока сражающиеся не предпримут действий, в корне меняющих условия происходящего).

Рефлексы (RF, Reflexes)
Показатель параметра - среднее значение от модификаторов Ловкости и Восприятия. 2 : (ЛК+ВС).
Иначе - реакция персонажа. Чем выше ее значение, тем вероятнее, к примеру, избежать неожиданной атаки проведя спас-бросок, увернуться.

Точность (AU, Accuracy)
Показатель параметра - среднее значение от модификаторов Интеллект и Восприятие. 2 : (ИТ+ВС)
Боевой системой игры, помимо основных атак, так же предусмотрены "атаки на Точность", т.е. прицельные атаки, с возможностью поражения выбранного участка тела противника или предмета в окружающем мире, где обычное воздействие маловероятно и неэффективно.

Стойкость:
Показатель параметра - среднее значение от модификаторов Сила, Ловкость и Выносливость. 3 : (СЛ+ЛК+ВН)
Способность персонажа переносить (сопротивляться) побочным эффектам воздействий, примеру - оглушению. Пример: атака бейсбольной битой, помимо основного урона имеет шанс оглушить противника и вывести его из действия временно или постоянно.

Очки Действий (AP, Action Point's)
Показатель параметра - базовое значение 5 + Модификатор Ловкости. 5 + ЛК.
Этот параметр определяет количество действий, которые может совершить ваш персонаж за каждый Ход (Раунд) в сражении или критической ситуации. Передвижение, перезарядка оружия, атака, использование предметов.

Класс Брони (AC, Armor Class)
Показатель параметра - модификатор от Ловкости. ЛК.
Класс Брони есть суммарный эффект от физических показателей персонажа и эффективности используемого им защитного снаряжения. Например, если Ловкость вашего персонажа равна 6, и он носит Кожаную куртку с Классом Брони 5, то КБ персонажа в итоге составит 11. Эта Характеристика влияет на Шанс проведения удачной атаки по Вашему персонажу.

Критический Шанс (*Крит, СС, Critical Chance)
Показатель параметра - базовое значение = Модификатору Удачи, где каждая единица модификатора представлена 5% вероятности. Не зависимо от Т.Т.Х. используемых предметов. Влияет на итоговый показатель.
Шанс нанести критические повреждения в сражении. Высокие показатели боевых Умений и оружие высокого качества могут впоследствии изменить это значение. Базовый Критический Шанс равен Удаче персонажа. Персонаж с Удачей 3 имеет Критический Шанс равный 15% (числа 18,19 и 20 на 1d20 соответственно).

Максимальный Груз (MC, Maximum Cargo)
Базовое значение 25 фунтов + Модификатор Сила х 25. 25 фунтов + (25хСЛ).
Сколько снаряжения персонаж может носить за спиной, в карманах, в рюкзаке и т.д. Каждый предмет в игре имеет свой вес. Например, персонаж с Силой, равной 6, может нести 175 фунтов снаряжения (~79,5кг).
1 фунт = 0,454кг. Для удобства - в игре: 1 фунт = 0,5кг.

______________________________________________________________________________________________

Так же у персонажа существуют некоторые сэйвы - пассивные способности организма сопротивляться каким-либо воздействиям.
Итог представлен в виде %. Т.е. Базовый Показатель + Мод. Параметра = "х"%

Сопротивление Яду (RP, Resistance to Poison)
Из расчета 4 х Модификатор Выносливость.
В мире есть некоторые вещества, которые конфликтуют с человеческой анатомией. Сопротивление Яду изначально равно 4хВН. Персонаж с модификатором Выносливости 5, в итоге получает 25% к Сопротивлению Яду. Это означает, что яд подействует на него на 25% слабее.

Сопротивление Огню (RF, Resistance to Fire)
Из расчета 3 х Модификатор Выносливость.
Даже в быту мы часто сталкиваемся с травмоопасными ситуациями, причинами которых является неосторожное обращение с открытым огнем и горячими предметами. Чего уж говорить о игровом мире...

Сопротивление Радиации (RR, Resistance of Radiation)
Из расчета 2 х Модификатор Выносливость.
Радиация в тех или иных количествах присутствует везде и всегда. Эпицентры ядерных взрывов, например, изначально очень радиоактивны. И, естественно, что некоторые места более радиоактивны, чем другие - в эпицентре взрыва радиация выше, чем на расстоянии в 5 километров от него. Сопротивление Радиации равно 2 х ВН. Сопротивление Радиации можно увеличить с помощью препаратов или некоторыми видами брони. Персонаж с Выносливостью 8 имеет 16% Сопротивления Радиации. Это означает, что 16% радиационного излучения не подействуют на него.

Сопротивление Электричеству (RE, Resistance to the Electricity)
Из расчета 3 х Модификатор Выносливость.
Любой предмет в игровом мире имеет свои индивидуальные физические особенности. Так или иначе, но вашему персонажу придется столкнуться с опасностью быть травмированным электричеством. Возьмем, к примеру, не замеченные оголенные провода под напряжением...

Сопротивление Химикатам (RC, Resistance to Chemicals)
Из расчета 3 х Модификатор Выносливость.
Иногда в игровом мире попадаются токсичные элементы, вредные для человека. Сопротивление Химикатам равно 3хВН. Сопротивление Химикатам так же можно увеличить с помощью препаратов или некоторыми видами брони. Персонаж с Выносливостью 5 имеет 15% Сопротивления Химикатам. Это означает, что 15% токсинов не подействуют на него.

Сопротивление Порезам (Порез, Сопротивление Ранениям, RW, Resistance to wounds)
Характеристика, полностью зависящая от брони. Базовое значение пропорционально модификатору Выносливости, представленному в виде %.

0

3

Joker написал(а):

Также он влияет на наличие/отсутствие дополнительных реплик во время разговоров.

Это мне понравилось больше всего)))

0

4

:D Ну эт результат копипаста, фигли ты хотел?!
Имхо, а если пересмотреть смысл фразы?..
Получается, что при низком интеллекте Вы, милейший, обязаны отыграть в соответствии.  :yep:
Иначе - наоборот...
Ну, т.е., думаю и без примеров и объяснений понятны права и обязанности =)

0

5

Ну ты загнул... ладно сразу выбрать характер и особенности своего персонажа, но в течение разговора обмозговывать "могу я это сказать или нет", как то уж слишком!
Имхо - НЕ ПРОКАТИТ!!!

0

6

Хрен тебе по всей наглой харе, Лекс!! ><
ибо нехуй...
если по статам твой перс - идиот, то ты такого и обязан отыгрывать... Или не согласен? Просто перефразируй текст и все поймешь. Имхо - чо у нас, троллей тупых в партии никогда не было штоле????

0

7

Рукопашная:
К нему относится не только части тела персонажа, которые могут использоваться в бою, но и вспомогательные предметы - кастеты, перчатки и пр. Все виды оружия, относящиеся к этому разделу наносят исключительно временные повреждения.

Холодное ор.:
К разделу относится колющие, режущее, дробящее и комбинированное оружие: ножи, топоры, молотки и пр.

Метательное ор.:
Начиная от метательных ножей, арбалетов и прочего, специально предназначенного для бросковых атак, и заканчивая возможностью бросить (метнуть) то, что для этого не приспособлено. К примеру стул.

Пистолеты:
Пистолеты и револьверы. Полуавтоматические, двойного и одинарного действия.

Винтовки:
Карабины и винтовки. Полуавтоматические или со скользящим затвором.

Автоматическое:
Пистолеты-пулеметы, штурмовые винтовки (автоматы). Автоматические, за один выстрел дающие либо бесконечную очередь, либо отсеченную по нескольку патронов.

Ор. поддержки:
Ручные пулеметы, шотганы (охотничьи и помповые ружья, использующие соответствующие боеприпасы), переносные и подствольные гранатометы, минометы, огнеметы и пр.

Стационарное:
Турельные, башенные установки.

Энергетическое:
Плазменные, лазерные, ультрозвуковые и электрические образцы оружия.

Гаджеты:
Приспособления для скрытого ношения, являющиеся, но не похожие на оружие.
____________________________________________________________________________________________________

Ниже приводится список умений (Skil's) и модификаторы, среднее значение которых влияет на их показатель:

Ловушки: ЛК+ИТ+УД
Маскировка: ЛК+ВС+УД
Механик: ИТ+ВС+УД
Первая помощь: ИТ+ВС+УД
Медицина: ИТ+ВС+УД
Взлом: ЛК+ВС+УД
Воровство: ЛК+ВС+УД
Наука: ИТ+ВС
Торговля: ИТ+ВС+УД
Вождение: ЛК+ИТ+ВС

0


Вы здесь » AD&D online » ИГРОВОЙ ФОРУМ » Самое время все-таки внести коррективы...


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно